Wii-Fit: le prime impressioni

14 Agosto 2008 » In wii
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Passato il periodo di ricerca inutile per entrare in possesso di Wii-Fit, abbiamo deciso di ordinarla presso un frequentato negozio di videogiochi della zona mettendoci l’anima in pace ed aspettando che la Nintendo distribuisse un po’ di pezzi. Essì l’unico modo per ottenere Wii-Fit in questo periodo è previa ordinazione, o meglio, prenotazione visto che nemmeno i gestori dei negozi sanno quando la casa produttrice consegnerà loro la merce: vengono quindi organizzate delle code FIFO (First In, First Out) e man mano che arrivano i pezzi vengono consegnati ai clienti. Ad una decina di giorni dalla nostra prenotazione un commesso del negozio ci ha contatti per andare a ritirare Wii-Fit, da alcuni giorni la utilizziamo e qui ne parlerò un po’ più approfonditamente.

Cos’è Wii-Fit

Wii-Fit è un gioco sviluppato dalla Nintendo per la loro console Wii. Si tratta di un gioco d’allenamento basato su una serie di attività da eseguire utilizzando la periferica Wii Balance Board, una pedana (step) senza fili che fa da controller per il gioco e comunica i movimenti del giocatore direttamente alla Wii.

Wii-Fit calcola l’IMC (indice di massa corporea) del giocatore e indica il valore più idoneo per stabilire un punto d’arrivo dell’allenamento da raggiungere nell’arco di tempo scelto dal giocatore. Inoltre il controllo del baricentro corporeo indica la postura più corretta per il corpo e suggerisce degli esercizi utili a migliorare la stabilità e l’equilibrio.

I giochi/esercizi proposti da Wii-Fit sono divisi in 4 macro aree:

A conferma della sua “introvabilità” parlano chiaro i numeri relativi alle vendite di Wii-Fit: oltre 5 milioni di copie vendute al 30 giugno 2008 in tutto il mondo.

Prova sul campo

Ebbene dopo averla tanto desiderata ed averne sentito molto parlare è arrivato il momento della prova su strada. Passati alcuni giorni di utilizzo si possono trarre le prime conclusioni: Wii-Fit introduce un nuovo modo di giocare, diverso anche dallo stesso Wii che già ha introdotto una novità, ed obbliga a fare movimento con tutto il corpo invece che solo con le braccia ed il busto come con Wii Sports “normale”.

Le attività sono molte e divertenti in modo da sollecitare il maggior numero di parti del corpo con esercizi dedicati verso obiettivi specifici. Allenandosi in modo costante si accumula tempo di allenamento grazie al quale ulteriori attività vengono sbloccate e si uniscono a quelle iniziali.

Un punto molto importante è rappresentato dalla storia del giocatore che viene memorizzata dal gioco per mostrare l’andamento dell’allenamento ed i progressi raggiunti per arrivare poi al traguardo finale. E’ proprio questo che spinge il giocatore a tornare e fare allenamento in modo serio e costante, vedere che il grafico del peso non scende è più crudele di ogni altra cosa (parlando di allenamenti, sia chiaro).

Considerazioni personali

Sia chiaro per tenersi in forma non è indispensabile Wii-Fit, nè tanto meno Wii-Fit può sostituire 10Km di corsa a piedi o 30Km di bicicletta. Può tornare utile invece per mantenere un minimo di attività fisica di sottofondo, qualcosa anche di più per chi esprime il proprio massimo sforzo fisico nel raggiungere il telecomando sul tavolino davanti al divano, divertendosi in compagnia stimolati anche dalle prese per il culo di amici e parenti che diventano diretti concorrenti quando si gioca. Lo spirito di competizione, si sà, rappresenta già gran parte dell’allenamento.

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Commenti

Un commento per “Wii-Fit: le prime impressioni”

  1. Matteo il 14 Agosto 2008 8:08 am

    Mi fai quasi quasi venire voglia di comprarmi tutto l’ambaradan… :-P

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